返回 第十六章 碰瓷  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第十六章 碰瓷[2/3页]

  了。

  随后就是剧情这一块了,普通线、善良线、屠杀线、伪善线。

  不同的几个线路的相关剧情,陈旭都是通过之前从系统这边抽到的记忆胶囊给描绘出来了。

  剩下来主要就是杨忻这边进行填充了。

  将两个人的职责安排好后,陈旭也是坐在自己的位置上,进入到官方引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。

  “宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?”

  看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过身。

  旁边拿着人设要求图,已经在设计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?”

  “问题大了去了!这也太流畅了!思路太清晰了!”杨忻瞪大了眼睛,但声音则是压低。

  虽然从体量上来说,感觉《传说之下》只是一款小体量的游戏。

  可这也太流畅了,给杨忻一种栓条狗都能行的错觉。

  再想想自己之前公司里面开发游戏时的混乱,这么一瞬间杨忻都有点感觉是不是自己之前请的那些员工,是不是都是来演自己的。

  一边感慨,一边杨忻也是细细审阅着《传说之下》的故事,看到底该怎么样进行填充。

  ………………

  坐在座位上的陈旭完全没有想什么乱七八糟的事情。

  此时此刻的他正在进行对官方引擎进行试验。

  能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。

  后台的话,目前能够使用的资源为0/1024MB。

  按照前世来算的话,差不多也就2个G,但陈旭则是看了一下教程,还有相关的新内容。

  可以说这个资源完全够用了,至于说想要更多的。

  要么提升设计师的职称等级,要么就是花钱。

  至于怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。

  除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。

  从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。

  差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。

  而是进行《传说之下》的开发。

  这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。

  而且以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。

  真正费事费力的地方,主要还是剧情文本、角色立绘,以及音乐。

  要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。

  这一点也出现在

第十六章 碰瓷[2/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页