返回 第二十二章 口碑销量双丰收  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第二十二章 口碑销量双丰收[2/3页]

  温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。”

  “之前说什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!”

  “言过其实了吧?这不是开宗立派了?”ā陆KsW.Com

  “开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。”

  而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。

  “别说话了,看陈旭的官博!”

  “卧槽!这特么真的是人?”

  “销量口碑双丰收!?”

  “这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”

  众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。

  很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。

  ‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’

  对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。

  一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。

  其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。

  将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。

  伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。

  同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。

  一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。

  这其话题实在是太有热度了。

  而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。

  在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。

  而对于普通玩过这款游戏的玩家,更是只有一个感觉。

  那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。

  游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。

  在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想

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