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第二十七章 下一款游戏[2/3页]

  》以及陈旭选择开发的《传说之下》。

  都是其中的佼佼者。

  但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让META走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。

  至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。

  其主要的原因,那就是META元素,并不适合作为主要核心卖点。

  仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。

  《传说之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。

  这两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。

  META元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。

  可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。

  包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。

  例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。

  还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。

  这些都是META元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。

  而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯META元素的功劳。wWω.aбkδW.cóM

  听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。

  懂了,但却又没有完全懂。

  不过有一点她们倒是听明白了。

  那就是继续推出META游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。

  再加上一大堆游戏厂商进行META元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。

  “那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。

  “暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。

  “至于类型的话……你们看这个。”

  说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。

  然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光

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