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第二十七章 下一款游戏[2/3页]
》以及陈旭选择开发的《传说之下》。
都是其中的佼佼者。
但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让META走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。
至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。
其主要的原因,那就是META元素,并不适合作为主要核心卖点。
仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。
《传说之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。
这两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。
META元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。
可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。
包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。
例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。
还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。
这些都是META元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。
而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯META元素的功劳。wWω.aбkδW.cóM
听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。
懂了,但却又没有完全懂。
不过有一点她们倒是听明白了。
那就是继续推出META游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。
再加上一大堆游戏厂商进行META元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。
“那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。
“暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。
“至于类型的话……你们看这个。”
说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。
然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光
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