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第四十四章 《逃生》[2/3页]

  。

  “单抽出奇迹,这么玄学么!不过这玩意?”陈旭沉默了一下。

  【恐惧转化器】(120天)

  效果:将玩家的恐惧值转化为十倍积分(上限600万)

  很明显这玩意是一个限时道具,一个上限的双倍经验卡,只不过只局限于玩家的恐惧。

  另外不知道的是这个上限是转化后,还是转化前的。

  不过陈旭估摸着大概率是转化后的上限。

  “而且这道具跟记忆胶囊还不一样,竟然是限时的,这是暗示自己接下来要做恐怖游戏么?”陈旭有一点无语。

  关于下一款游戏,到底选择什么的话,其实陈旭自己之前还在思考中。

  首先不会跟之前一样的小项目了,至少这一次要朝着3D游戏的方向走。

  但同时体量也不能够太大。

  尽管平行世界里面,游戏的开发相较于前世简单多了。

  可这也不是说,完全不需要技术积累。

  就如同搭积木一样,所有的积木大家能用的零件是一样的,可到底能搭出什么样,这就要看你个人的水平了。

  同样游戏也是如此,尤其是涉及到FPS跟ACT类的游戏,更是如此。

  例如动作类游戏,最讲究的就是一个打击感。

  而如何做出打击感呢?

  音效、手柄反馈、特效、UI界面震动等等,此外还有各种物理的判定碰撞。

  同时还有一个更核心的,那就是冻帧。

  同理,FPS游戏也是如此。

  所以接下来的一个作品,陈旭并不准备做太过于复杂的游戏。

  “这样想的话,恐怖游戏似乎也不是不可以,能够加入一些动作元素,同时对恐怖游戏来说,这些动作元素又不是主要的核心。”陈旭摸了摸下巴,心里面想道。

  不过心里面虽然有想法了,但陈旭也没立刻行动,而是先在网上大致了解了一下平行世界恐怖类游戏的现状。

  简单来说,跟前世差不太多。ωáP.ā⑥ΚsW.cóm

  不过是影视行业,又或者是游戏行业,恐怖游戏都没有什么大成本的制作。

  基本上都是以小博大的类型。

  不过相较前世的话,单纯恐怖游戏的市场份额倒是大了不少。

  其中甚至有单作品近千万的存在。

  当然这是比较老的那种类型,基本逢年过节就白菜骨折价,而且上线了有不少年的那种。

  此外的话,感

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