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第六十一章 《胡闹厨房》[3/3页]
游戏在短时间内却狂卖了近200万份。
并且斩获了当年TGA最佳多人游戏的提名。
让其成为了一个独特的系列。
至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。
确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。
《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。
但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有操作上的一些问题。ζΘν€荳看書
《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本身独特的玩法。
至于《胡闹厨房3》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助。
稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。
以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的美术风格。
在进行一些UI跟画面视觉效果上的调整。
同时在地图方面,加入一代跟三代中一些比较优秀的地图。
至于剧情的话,这块真的不是很关键。
毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板。
就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥还是塞尔达,反正都是救公主打大魔王。
这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。
不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给做出来。
同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。
差不多也算是进行平台功能的测试。
《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。
但其中还有一个功能没有应用的到。
那就是平台中的创意工坊。
主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。
而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。
因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。
如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。
就是这中间还需要好好的整理一下规划。
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