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第六十二章 一些改动[2/3页]

  于MOD玩法而制作的不同。

  平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。

  一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。

  而且想要开放让玩家能够做MOD,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。

  这就更让许多设计师,懒得考虑了。

  毕竟又麻烦而且还没有收益。

  不过陈旭则是很清楚,MOD对于一款游戏来说可以说相当的重要。

  不仅仅是独立游戏,包括一些大型游戏MOD的存在一样能够为其增添色彩。

  而《胡闹厨房》则算是一个实验式的作品了。

  在这款游戏上面,如何更方便让玩家进行MOD制作,陈旭准备从游戏的架构上面考虑,而不是如同大多数开放了MOD也游戏一样,直接选择开个端口。

  那样的话,玩家则还需要不小的学习成本,并不利于MOD的传播。

  “创意工坊社区,想要玩MOD的话,必须通过星云游戏平台,为此到时候需要专门搭建一个服务器进行数据备份。”

  “另外从美术架构上面需要改变。”

  陈旭敲击着键盘,进行设计概念稿的撰写。

  关于这一块,陈旭打算将游戏做成块状拼接,就如同是MC那样。

  游戏中的各种设备道具,如传送带、洗碗池、橱柜、灭火器、送餐区还有煤气灶,还有如热气球这种大型的道具,都将会是单独可以挪移的。

  而不同的背景主题则是固定的,例如冰川、普通的餐厅、甚至地心世界……

  坐在电脑面前,陈旭一点点的完善着《胡闹厨房》的相关设定。

  花了一天半的时间,大致的敲定了《胡闹厨房》的设计概念稿后,陈旭也是准备开会交代新项目工作的事情。wWω.aбkδW.cóM

  ………………

  不是很大的会议室,一群人坐在那边窃窃私语。

  这时候会议室的门被推开,陈旭走了进来。

  看见陈旭来了,众人都是从各自的位子上站了起来。

  “坐吧,简单的跟大家交代一下接

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