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第六十三章 轻松的游戏开发[3/3页]

  ,包括厨房可能着火需要用灭火器灭火。

  这些属于玩法,但更重要的还是数值的安排。ωáP.ā⑥ΚsW.cóm

  时间数值跟分数太高,那就显得刁难玩家。

  可数值要太过于宽松,那整个游戏这些个设定也就不怎么重要了。

  所以在难度上面,陈旭需要好好的把控。

  作为一款休闲游戏,需要让玩家可以顺利的通关。

  但达到三星的满分评价,则就需要两名玩家拥有一定的配合。

  最后就是联网系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联网游戏了。

  服务器这一块一定得弄好。

  要知道《胡闹厨房》可就是以联机为卖点的一款游戏。

  ………………

  整个游戏的方案与计划敲定,通过陈旭的带领下,整个研发部门高效的运转着。

  美术这边,陈旭给阮宁雪还有之前入职的美术讲解着《胡闹厨房》的点。

  “整个游戏的风格偏暖色调,就算是背景里面的僵尸,一样要给玩家一种Q萌的感觉,这是一款全年龄的游戏,一款休闲模拟的游戏,我们不需要它多么写实多么配合背景,而是却一定要它能够让男女老少不讨厌。”

  “明白。”阮宁雪点点头。

  作为美术,她跟陈旭已经参与过四款游戏的开发了。

  可以说完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。

  因为她感觉自己的任务,这跟流水线一样啊!

  风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。

  直接拿给外包方,立刻就能够出资源。

  她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?

  同样的情况也发生在秦毅等人的身上。

  不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。

  就一个感觉,那就是轻松。

  虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。

  推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。

  简直是不要太轻松啊!

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