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第七十七章 游戏属性的一些改动[1/3页]

  办公室里面,陈旭进行着两款游戏设计概念稿的细节完善。

  《三国杀》比较简单。

  前世这款游戏就是借鉴了《BANG》的设计理念,然后作出了贴切三国的本地化。

  例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。

  当然相比于《BANG》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能。薆荳看書

  除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,跟原本的《BANG》不同。

  抛开所谓的平衡问题,实际上《三国杀》的可玩性是非常高的。

  可以说是运气兼策略并存的一款游戏。

  前世很多玩家提到《三国杀》直咬牙,并不是因为游戏本身,而是背后的运营游卡。

  甚至可以说在游卡的运营下,这款游戏能存活13年,且还拥有一定的活力,这根本就是个奇迹。

  若论游卡之罪,可以说每年都有新槽点。

  但若说其最为知名也是较早的坑爹之始,那一将成名就不可不谈了。

  所谓的一将成名,其实一开始跟网络版《三国杀》没啥套关系的。

  因为这只是单纯给实体卡牌玩家的一个福利。

  里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。

  主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。

  作为桌游这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。

  但前世《三国杀》最为奇葩的地方,那就是一游两制。

  分成了南游卡跟北游卡,一个负责实体线下桌游,一个负责网络版的线上。

  而到了网游版的《三国杀》这一块,运营团队一拍脑门。

  这现成的武将多好啊!

  不加不是浪费了么?

  加,必须加!

  而且加进去,还要用来卖给玩家。

  于是这就让《三国杀》的平衡爆炸了,2012的马岱、步练师,2013的曹冲、伏皇后。

  可谓是彻底打开了失衡武将的时代。

  这些武将失衡到什么地步呢?

  甚至一些玩家,自发的进行禁曹忠、伏皇后。

  可以说这种超模武将,完全影响到游戏环境了。

  为的是啥?懂得都懂。

  而这也为后续埋下了伏笔,一代更比一代强,早年靠杀、闪吃饭的武将,基本上已经完全落伍。

  从武侠时代,正式进入到了修仙时代。

  当然从游戏发展来说,尤其是卡牌游戏后面的卡片也就是所谓《三国杀》中的武将。

  慢慢变强,其实也是不可避免的一件事情,关键是把握其中的一个度。

  虽然这些已经恶心了一大票玩家了。

  但事已至此还是有一些挽回余地的。

  但你以为他们幡然醒悟,这就已经是恶心玩家的巅峰了?

  那只能说你太低估游卡了。

  前脚公布买任意23个付费武将,就可以永久获得左慈的活动,然后直接把

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