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第九十三章 黑魂的安排[3/3页]

  故事,都有独特的理解。

  因为非常多有关于剧情世界观的内容,都是以碎片形式散布在游戏里面的。

  通常需要进行深挖,才能够大致的明白一个故事的走向。

  所以在后来《黑暗之魂》的故事也是被玩家们不断挖掘钻研,然后还衍生出注入什么魂学家的梗。

  魂三作为火之时代终结的故事,完全可以采用倒叙的手法来展现给玩家。

  只需要处理游戏中一些致敬,还有彩蛋式元素的内容将其作为后续前传的伏笔就行了。

  ………………

  星云游戏的办公室里面,陈旭靠在椅子上闭着眼睛思考着《黑暗之魂》接下来的方向。

  至于游戏玩法的设计概念稿这些,陈旭暂时也不急。

  因为就算现在他肝出来,项目开发还需要一段准备期。

  在这之前,年前《胡闹厨房》到现在积攒的积分,正好也可以来抽一波大的提升一下自己各方面的能力,顺带着也看能不能抽到一些好的道具。

  至于《三国杀》跟《糖豆人》这边,则还是没提供多少积分。

  因为这两款游戏是在gameplay展会结束后,才正式上线。

  所以并没有提供多少积分。

  脑海里面顺了一边关于《黑暗之魂》接下来的方向后,陈旭打开浏览器还有星云游戏平台的后台,关注了下《糖豆人》跟《三国杀》的表现。

  《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款3A游戏,算是一个长线项目。

  尽管玩家那边表示非常期待,但显然他只能够对玩家表示在做了。ζΘν€荳看書

  《三国杀》与《糖豆人》在接下来的一段时间,才是星云游戏的顶梁柱。

  而不仅仅是陈旭自己。

  业界不少游戏设计师,也一直有在盯着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。

  毕竟在gameplay展会期间,这两款游戏着实是太亮眼了。

  不少游戏设计师跟厂商,也是非常关注这两款游戏正式上线后的相关数据。

  一款游戏光有热度还不算成功,流水、销量这才是决定一款游戏成败的核心。

  (日常求推荐票、月票,黑魂前还准备写一款小成本游戏进行时间线的过渡,关键词:三男一女一狗,到底是什么猜一猜?)

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