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第九十六章 合适的游戏[2/3页]

  开发的一些事项。

  “陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。

  上面是《黑暗之魂》中各个BOSS还有怪物,以及装备的相关数据。

  “简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”陈旭带着微笑,朝着秦毅道。薆荳看書

  “没……没有难度选项!?”秦毅的眼睛瞪得老大。

  他默默低头看了一看手上文件里面相关的数据,然后又看了看旁边正在测试战斗的画面,整个人都是一脸懵逼。

  “陈总……那这属性,我们后期是不是还要进行优化调整?”秦毅试探着朝陈旭问道。

  “为什么要调整?其实现在的属性相当的科学了,你别光看BOSS的属性了,你也要结合游戏的战斗系统设计,还有我们设计的玩家属性来看。”

  “首先我们来看看游戏里面的战斗系统设计,大部分的怪物都是可以背刺打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的干掉怪物。”

  “这样的情况下,如果不将怪物的属性提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?”

  陈旭一本正经的给秦毅解释道。

  听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点头晕。

  好像……好像的确有一点道理啊。

  但问题又来了?

  理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。

  但那要是玩家被打到了呢?

  看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。

  ………………

  从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。

  在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。

  并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。

  同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。

  在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。

  而销量上面《糖豆人》也是屡创新高

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