返回 第一百零七章 这可是真正的爽游!  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第一百零七章 这可是真正的爽游![2/3页]

  新的模式。

  团队、个人竞速,单纯的关卡娱乐模式,还有相应开放给玩家自定义规则的房间。

  不过相较于其巅峰时期,如今的《糖豆人》热度已经下滑的比较多了,最高同时日在线已经下滑到15万人左右了。

  倒是《三国杀》这边玩家的粘性相当的高,跟上线期的数据相比玩家数量反而稳定上升。

  除了新出的外,同期也上线了除去5人场之外的单挑场,2V2龙虎四人场,以及一些新皮肤的活动。

  营收流水相应的氪金活动,星云游戏没有去做。

  可玩家基数的扩大,自然而然带来的就是营收的提升。

  月流水稳定在了1100万,显而易见将来很长的一段时间,《三国杀》将会成为一个可持续产奶的现金奶牛。

  《糖豆人》的话,好好的运营下去,保持社区的活力。

  热度不会如同刚上线时那么高,但却也能够保持很长的寿命。

  至于《三国杀》同样也是一样,作为一款卡牌桌游,它的寿命绝对也是能够保持很长的一段时间。

  而在星云游戏体验店里,陈旭跟团队也是准备进行下一阶段对《黑暗之魂》的宣传预热了。

  项目室这边,参加《黑暗之魂》开发的全体员工都是聚在这里。

  秦毅汇报着游戏的完整度跟目前测试的一些优缺点,跟可以改进的方向。

  会议上秦毅又是提到了之前说过的难度问题。

  表情非常复杂的他,看着陈旭犹豫了半天还是开口:“陈总,《黑暗之魂》相关的BOSS数值,真的不做调整了么?”

  话音落下不仅是秦毅,战斗系统、数值关卡这边的员工都是下意识不约而同的点了点头。

  实在是他们太有感触了。

  在游戏各个BOSS的数值参数完成,然后按照陈旭的要求进行插入各个怪物跟BOSS之后。

  他们也是充当了第一批的游戏测试员。

  从游戏的开始,他们每个人都体验过了。

  对于这款游戏的困难,每个人心里面都是有准备了的。

  毕竟数值还有怪物的排版,以及地图的各种陷阱机关都是放在那的。

  可等到他们真正上手的时候,他们才发现自己还是太天真

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