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第一百一十章 线上发布会[3/3页]

  家,纷纷在直播间里刷着弹幕,就算设置了半分钟发言一次的设定,但弹幕还是如同雪花一样。

  显然通过之前诸多的精品独立游戏,星云游戏还是有不少玩家关注的。

  当然其中大多数肯定也是属于那种看热闹的。

  各个环节确定了一下,包括播放的视频流还有相关的画面转换确定没问题后,卡着时间陈旭也是出现在镜头中。

  “正在观看直播的玩家朋友们好,我是《黑暗之魂》主制作陈旭,相信大家今天来看这场直播,关注的只有一个点,所以我也就不多废话了,我们直接进入主题,先让我们看一看《黑暗之魂》的实机表现到底是什么样子的!”ā陆kSω.℃οm

  没有什么多余的开场跟客套,陈旭直入主题。

  毕竟游戏线上直播发布会,大家来看的是游戏,搞那么多有的没的干什么?

  随着陈旭的话落下,直播间也是瞬间切换到了另一个画面。

  跟之前的宣传动画不同。

  这一次的话是纯粹的实机演示的动画。

  可以清楚的看见UI显示界面出现在视频中。

  时间长度一分钟左右,主要是一场BOSS战、以及一场普通的小怪战。

  首先印入眼帘的就是传火祭祀场的灰烬审判者古达。

  庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中刀戟一样的武器更是骇人。

  BOSS手中武器劈下后,通过视频能够清楚的看见地面呈现出龟裂的一个状态。

  视频里面的角色,则是由陈旭在后来重新录制的。

  主要用于展现一些游戏的基本操作,如格挡、翻滚、盾反、处决,还有对小怪的背刺。

  当然因为要给予玩家足够的惊喜,所以灰烬古达的第二阶段在视频里面直接略过了。

  同时还有一些如奔跑时跳跃,还有地上充当提示的谏言,基本上都是在视频里面展现出来了。

  对此无数收看直播的玩家,以及一些关注的媒体跟业界设计师,都是议论纷纷各有看法。

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