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第一百二十四章 陈总施了魔法?[3/3页]

  打造成一款比较硬核的ARPG游戏。

  这也让李响认为,这款《黑暗之魂》会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。

  而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。

  那这就没有什么好说的了,原本担心《黑暗之魂》可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。

  但现在天时地利与人和都凑齐了,不借着这一波东风起飞,简直对不起自己啊!

  很快随着李响做出决定,‘心灵曙光’开始了高调的宣传。

  不仅仅是他们鹰隼娱乐,包括一些原本准备在这段时间发售,但却因为《黑暗之魂》宣传势头太猛而暂避锋芒观望的不少游戏也都是开始了预热宣传。

  毕竟后续的12月份可是有两个超大的怪物,尽管是VR平台可对于PC平台也绝对是有不小影响的。

  而且从如今《黑暗之魂》的玩家口碑来看,显然这是一头披着狼皮的哈士奇啊。

  前期宣传看着挺猛,真刀真枪干了一仗瞬间就不行了。

  等到他们的游戏上线时,估计这口碑将会更差。

  ……………………

  而在星云游戏里面。

  陈旭这边跟张毅达讨论着后续《黑暗之魂》的热度运营。

  一直密切关注游戏数据的阮宁雪跟杨忻,则发现了一件让她们比较兴奋的事情。

  那就是《黑暗之魂》的玩家评分口碑这一块,似乎开始慢慢的翻转了。

  尽管还是有不少愤怒的玩家给出了低分,并且在论坛里面各种抱怨《黑暗之魂》的高难度。

  可通过星云游戏后台的数据,阮宁雪跟杨忻却很振奋的发现。ā陆kSω.℃οm

  之前一些给了低分的玩家,有不少玩家并没有立刻弃坑,而是继续游戏。

  期间的游戏时间最长的一批次都已经超过12小时了。

  而这些玩家中大多数,也都将之前给的低分改了回来。

  包括在官方的社区论坛里面,这些玩家们也是站出来一改之前的态度,纷纷说起了《黑暗之魂》的好话。

  这样的一个态度转变,让她们高兴之余又有一点疑惑。

  玩家,这是怎么了?

  陈总给他们施了魔法?

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