返回 第一百三十五章  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第一百三十五章[2/3页]

  戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。

  但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。

  毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成?

  现在他们知道了,还真能!

  同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。

  不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。

  海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。

  一方面是因为如GameSpot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。wWω.aбkδW.cóM

  另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。

  可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。

  包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。

  这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。

  所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。

  当然也仅是好受一些。

  “我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”

  “是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”

  “不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”

  “不知道这家游戏公司

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