返回 第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧[2/3页]

  个基础的入门陷阱。”

  “但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”

  “我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。”

  “而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。”

  “所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。”wWω.aбkδW.cóM

  陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。

  秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊!

  光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。

  “所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。

  陈旭没说话,只是看了她一眼。

  这话怎么说的这么难听呢!

  虽然也的确挺形象。

  “主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”

  什么是游戏性?

  《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么?

  如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?

  为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。

  一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。

  这才是一个游戏人应该有的品性!

  听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。

  惊的话,这的确是挺惊的。

  但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。

  只能默默的心

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