返回 第一百六十章 真的,我信了!  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第一百六十章 真的,我信了![3/3页]

  时候我们也会根据VR设备进行相应的适配,跟游戏部研究院那边沟通,进行双重保险。”陈旭解释道。

  ………………

  陈旭讲解完PT的设计概念稿后,阮宁雪跟另外两名美术组的成员,开始了相应的工作。

  就如同陈旭说的一样,工作量并不大,一点也不复杂。

  整个游戏都是在固定的一个场景,有变化的就是场景的氛围、色彩,还有如照片、玻璃等等小物品的表现变动。

  而陈旭这边则开始进行全新VR设备跟游戏制作引擎这一块的研究。

  之前陈旭在研究园那边已经体验过了新式VR的表现了。

  当然并不是潜意识植入的那种黑科技。ā陆KsW.Com

  玩家在游玩的时候,还是保持一个精神集中的状态,同时要穿上相应的动态捕捉衣服,如手套等等。

  同时游戏仓里面,配备了各种动作信息采集的装置,一方面是为了能检测玩家的身体情况,在其出现波动的时候切断游戏仓的链接。

  另一方面也是为了给玩家营造出更真实的体验,例如玩家想要奔跑,双脚进行细微的挪动,就会根据玩家在游戏仓中的反应做出相应的反馈动作。

  当然具体到一款VR游戏上,支持什么动作,怎么操作,还是要取决于游戏的设计。

  例如游戏如果没有做奔跑动作,那就算你在游戏仓里面踹,那游戏画面也不会做出反馈。

  听上去有点奇怪,但玩久了差不多也就习惯了。

  就如同一直玩鼠标键盘的玩家,第一次接触手柄,还是会感觉到有一点不适应。

  但时间久了,那就习惯了。

  也正是因为如此,所以游玩VR游戏,还是很消耗玩家的精神。

  同时这也是为什么大部分VR游戏都耗资巨大,因为需要设计师在游戏里面堆砌的细节。

  堆砌的细节越多,玩家的沉浸体验就越强,这细节是什么?那就是钱啊!

  大致的了解到VR游戏的一些关键点,跟PC游戏不同的点后,陈旭也是开始进行《寂静岭PT》一些细节上内容的设计。

  动作素材这一块的话,就不用星云游戏来做了,反正游戏部那边有补贴,直接全部走外包。

  最快速度的将DEMO弄出来,而且说实话这体量真的不是很大。

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