返回 第一百九十五章 沙盒游戏与核心点  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第一百九十五章 沙盒游戏与核心点[3/3页]

  时候杨忻想到了一个可能性。

  听见杨忻的话,众人下意识的将目光看向坐在那边的陈旭。

  不要说自己亲身经历了,这光是想一想就感觉让人有点不寒而栗啊!

  这种感觉就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少个小时,没有开修改器,而是真的刷出了一个802的超级大水桶号,同时你所有的道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了!

  这玩家到时候得多么的绝望,多么的崩溃,多么伤心欲绝?

  “咳咳……别这样看着我,都说了这不是一款受苦游戏,这又不是跟‘抡锤升天’一样不加入存档设定,玩家可以随时保存游戏,进行存档备份。”陈旭看着众人的表情,不由得轻轻咳嗽了一声说道。

  “另外我不得不批评一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你们怎么能觉得我做游戏就是为了看玩家受苦呢?”陈旭无语道。

  “行了,接下来的话在我的计划中《饥荒》完成后,年前我们还有一款游戏要制作并上线,而《饥荒》更多是对市场的一个试探,而且制作完成之后还要进行一些新内容的更新,以及开放并引领玩家进行创意工坊的制作。”

  “所以在九月中旬左右,尽量将《饥荒》完成,然后在平台上线。”

  “明白。”秦毅点了点头说道。

  “一个多月的时间,开发《饥荒》应该是比较充足的了,不过还是质量优先。”陈旭看着秦毅道。

  ………………

  跟秦毅他们这边聊了一会儿,关于《饥荒》开发上的式样后。

  陈旭这边也是将张毅达喊到了自己的办公室里面。

  跟之前的《黑暗之魂:初火时代》还有《双人成行》这些游戏不一样。

  对于《饥荒》的上线与运营,要跟以往不太一样。

  虽然是一款小游戏,但陈旭也准备投入一些推广资源,在这一块他需要张毅达给按照要求做一份方案出来。

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