返回 第一百九十六章 饥荒上线  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第一百九十六章 饥荒上线[2/3页]

  ;我看看,这好像是一款小成本制作的游戏啊?”

  “小游戏?我来看看,这画风有一点诡异啊!”

  “你感慨个什么劲,陈旭不是在官博说了么,哥特式风格!”

  “老哥,什么是哥特式风格?”

  “我咋知道什么叫哥特式风格?我就知道什么叫哥特式LOLI。”

  “?????不对劲,警察叔叔呢?我要报警!”

  “别歪楼了,这沙盒类游戏是啥意思?沙盒类是什么游戏类型啊?”

  “不清楚,陈旭随便编的吧?”

  “生存,而且这个画风,卧槽这不会是一款恐怖游戏吧?”

  “不是没有可能啊!有可能之前陈旭做了《寂静岭PT》的DEMO觉得不过瘾。”

  “你们这些家伙别自己脑补,陈旭的官博不是说的很清楚么?完全没有恐怖标签。”

  “呵呵,陈旭的话现在我反正是听一半信一半,之前gameplay展会上的抡大锤,陈旭能说到人生哲学上,他的话你全信这被卖了还要被数钱呢!”

  “总之我先观望一波好了!”

  “不管了,直接入手反正才卖26块钱,不好玩退款就是了。”

  很多玩家在陈旭的官博下面讨论。

  一部分的玩家都是决定暂且观望一下,当然也有一部分的玩家表示十分的期待,因为这种生存模式玩法的游戏,至少从介绍上面看起来还挺有意思的,而且26元的售价也并不贵。

  而在看到陈旭的这个官博之后,游戏业界的设计师也是有不少感觉到困惑。

  毕竟现在的陈旭也不是什么无名小卒了。

  在PC平台这一块,陈旭推出过诸多带给业界影响颇深的游戏。

  从一开始的传说之下带动了元游戏的特色,再到《胡闹厨房》跟《双人成行》让合作类游戏散发了一波光彩。Wwω.á⑥Kδω.Cóm

  而《黑暗之魂》更是让不少设计师惊叹,高难度的硬核游戏竟然也能够收获这么多的玩家。

  同时在另一块VR领域

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