返回 第二百一十一章 宣传预热  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第二百一十一章 宣传预热[2/3页]

  试,2月1日全网上线】

  【游戏售价:68元】

  伴随着这个宣传预告视频放出,很多玩家包括游戏业界的设计师都是一脸的懵逼。

  因为在这之前完全没有人想过陈旭竟然会做一款像素游戏。

  “不会吧,竟然一款像素游戏,而且看起来好像还跟搭积木有一点像?”

  “陈旭这是怎么想的啊?怎么会突然做出一款像素游戏,而且还是搭积木的玩法?”

  “我也有一点傻了,这是给小孩子玩的么?”

  “我人都傻了,不说《黑暗之魂》跟《双人成行》这种,至少也是《饥荒》这种啊!再不行《寂静岭PT》你直接给我送走也好,结果弄出了个搭积木的游戏?”

  “先别急着喷,我感觉好像还挺有趣的啊,而且看上去非常自由?尤其是最后没有游戏规则,你们不觉得很带劲么?”

  “有一说一的话,虽然是像素游戏,但也不是粗制滥造,你们没发现里面的这些像素很好看么?材质非常的细腻,而且破坏的时候还有各种纹理呈现出变化,并且虽然是像素游戏,但竟然还有出色的光影效果啊!”

  “但就是因为这样,我才更想不通了啊!这些东西成本也绝对不会低的,这意味着陈旭不是为了省钱,那干什么做像素啊!?”

  不仅仅是玩家,包括游戏业界这边,同样也是对陈旭以及这款叫《我的世界》的游戏,产生了一些个问号。

  毕竟实在是太让人费解了。

  从这个宣传预告来看的话,只能够总结出三个特点。ā陆kSω.℃οm

  第一个特点,那就是像素风格的游戏了。

  第二个特点,那就是游戏有类似打怪战斗的玩法,同时如《饥荒》中的收集物资,在这游戏里面的玩法模式变成了堆积木。

  第三个特点,那就是跟《饥荒》一样,这款叫《我的世界》的游戏也支持多人模式。

  至于更细致的内容,则就是不得而知了。

  可问题是,这游戏卖点在什么地方呢?

  生存?

  饥荒有了。

  打怪收集资源然后造建筑,饥荒也有了。

  多人?同样饥荒也有了。

  再加上这画面,还是像素模式,除了操作视角变了,似乎也没有什么太大的改变啊!

  一时之间,很多游戏设计师都是充满了纳闷。

  基于这些特点,他们很想直接否定《我的世界》,但做出这游戏的又不是名不见经传的

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