返回 第二百二十章 这是我们玩的那个游戏?  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第二百二十章 这是我们玩的那个游戏?[1/3页]

  看完了这个官博后,视频下面的评论区,还有玩家社区论坛瞬间炸开锅了。ζΘν€荳看書

  无数玩家疯狂的转发,以及留言抒发自己内心的激动。

  “告诉我,这不是真的!这肯定是CG动画!”

  “所以这真是在《我的世界》里制作的?”

  “卧槽,太特么牛逼了!照这样说的话,那其他的建筑什么的是不是也能在《我的世界》复刻出来?”

  “我服了!这跟我玩的完全不是同一个游戏啊!”

  “我突然想要上线试试手了,为什么不在试玩之前放出来啊!”

  “就是!忽然又这游戏感兴趣了!我觉的如果在试玩之前放出来,我肯定不至于做出小黑屋!”

  “呵呵,不过如此,让我们一百年的时间,我们肯定也能造出来!”

  “请不要使用我们这个词,因为我觉得我肯定是建造不来的!”

  “我只能用两个字来形容:龟龟!”

  “牛逼就完事了!不过这应该不是一个人造出来的吧?”

  “肯定不止一个人啊!要一个人的话那工程量得多大,没看后面快速剪辑视频么?显然这是很多人合作的!”

  “这工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?”

  “这还是我认识的像素游戏么?感觉比一些大作的游戏都要出色啊!”

  “没错!”

  尽管《我的世界》本身是一款像素游戏。

  但这并不是意味着《我的世界》就难看。

  恰恰相反,跟前世不同,陈旭所开发的《我的世界》在美术方面完全没有偷工减料。

  并没有进行成本上的一个控制,像素只是针对于游戏的游戏性做出的美术调整而已。

  游戏里的建模、光影,可以说全部都是顶尖的水准。

  如果单个看一个方块的话,那可能很难感受的出来。

  可制造成大型的建筑,以及建筑群,那种感觉就瞬间来了。

  这

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