返回 第二百二十八章 堪称奇迹  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第二百二十八章 堪称奇迹[2/3页]

  玩家,都能够在《我的世界》里面找到独有的乐趣。

  这也都得益于《我的世界》独特的特性。

  游戏本身没有给你一个所谓的目标,所有的一切都只是你自己给你的目标而已。

  这种极其自由的玩法,可以说是绝无仅有。

  再加上特殊的游戏机制,让游戏里面充满了各种不可思议的玩法,也给了玩家们很多的想法。

  真正验证宣传视频中的那句话,玩家的脑洞有多大,游戏就有多好玩。

  ………………

  奇迹。

  这是这近一个月以来游戏业界的设计师们对《我的世界》这款游戏所下的定义。

  不仅仅是PC端的设计师,包括一些专攻VR领域的游戏设计师,都是目瞪口呆。

  因为在这近一个月,《我的世界》表现出来的力量简直是让所有人惊呼奇迹。

  简直是太不可思议了。ωáP.ā⑥ΚsW.cóm

  如果首日300万的销量,首周1000万的销量让人感觉到惊艳,这也就罢了。

  毕竟在游戏史上,并不乏达到过这些成绩的游戏。

  可关键是《我的世界》后续的发展,一般来说在首周销量爆发式的增长时,第二周应该可能会直接血跌,腰斩都是比较好的情况。

  可是《我的世界》则不一样,二周的销量虽然下跌,但却异常的稳定。

  这也让《我的世界》两周累计销量达到了1700万的高度。

  而且这丝毫没有停下来的意思。

  同样不仅仅是国内,同样海外版本的《我的世界》也在国内上线后的第二周半上线,售价14.9美元。

  一开始了解星云游戏这家厂商的国外玩家都是很困惑。

  毕竟在这之前这家厂商可是开发出了《黑暗之魂》这款游戏的。

  怎么这突然研发了一款像素风格的游戏?

  但在玩家们上手这款游戏之后,直接就镇住了。

  因为在国外《我的世界》上线的时候,目标软件直接COSPLAY了一波星云游戏,将国内各种各样震撼的视频直接翻译搬运到了海外。

  游戏还没上线,国内各种经典的建筑还有教学视频、红石科技视频点击量直接就炸了。

  顺带着引爆了《我的世界》的热度。

  在海外《我的世界》上线一周,其销量就已经达到1300万

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