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第二百三十七章 很有道理,但就是感觉不对劲![2/3页]

  quo;另外就是关于AI系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。”

  “森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。

  众人也是充满了兴奋跟激动。

  从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。

  听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

  因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!

  从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。

  因为魂类游戏的难点除了BOSS外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。

  各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。

  而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。

  玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇。

  甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付BOSS的利器。

  同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。

  都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。

  同时引用了AI技术,让游戏中的BOSS更加的灵活生动。

  这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。

  更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。

  听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。

  这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。

  只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。

  一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。

  这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?

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