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第二百四十六章 一把大剑,一段传奇[2/3页]
于出招表一样的东西,同时攻击之后右上角也会有出现后续延伸的连招指引。
很快张义就明显的感受到,相较于《黑暗之魂》的话,《怪物猎人:世界》的战斗模式跟系统是完全不一样的。
整个动作系统要相对来说复杂很多,同时游戏里面也有战斗跟脱战两种不同的形态。
战斗状态中,玩家是手持武器,并不能够奔跑,只能够进行翻滚来躲避。
而进入到脱战状态的话,玩家则是要将武器收起来,而这个时候就可以奔跑了。
其次就是攻击招式的组合了,有一点像是格斗游戏里面的搓招。
它需要玩家通过攻击,然后组成各种技能,才能够对怪物造成伤害。
以及完成特定的前置条件,才能够发动某些招式。ā陆KsW.Com
就拿现在他手中的太刀这把武器来说,基本上普通的攻击手段就是那几个。
普通的劈砍,突刺,还有利用劈砍跟突刺这种普通攻击积累了气槽后,能够使用更华丽一些的气刃斩。
而更高级别的招式,如登龙剑需要进行气刃突刺时保持开刃的状态,而开刃的话玩家可以选择在受到攻击的那一刹那使用见切斩也就是所谓的弹反,进行对怪物的攻击进行弹反。
如果成功的话能够直接急速开刃,又或者老老实实的用劈砍跟突刺,积累气槽然后使用气刃三连斩配合最后的气刃大回旋进行开刃。
试过太刀之后,张义又试了一下其他武器。
其中盾斧算是让他感觉最复杂的一个武器了。
普通的解放先需要玩家进行剑形态下进行气槽的积累,满瓶子后能够释放出携带闪电的高解。
而如果想要释放输出更加爆炸的超解,则是需要玩家在释放高解的时候中断将力量充能到盾中,再释放才是毁天灭地的超解。
伤害虽高,虽然酷炫,但张义感觉这步骤,真正打起来的时候自己多半会忘记。
每个武器都有很独特的特点。
仔细的斟酌了一下,最后张义还是选择了
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