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第二百六十章 一片哀鸿遍野[2/3页]

  的输出时间。”宋仁进行着总结。

  “这角龙是有点难啊!”张义也是一阵感慨。

  单人组队的话,容易猫车。

  多人的话,猫车倒是不容易猫了。

  毕竟没血了直接跑,还有三个队友吸引仇恨,可以去补血。

  但关键在于这怪物血量增多,打起来的话全在打队友了,虽然没有队友伤害可却有硬直啊。

  贸然的放手输出很容易三猫,但小心谨慎的话却又有时间限制。

  难啊!

  ……………………

  其实宋仁他们还算是好的。

  因为几个人吹牛逼归吹牛逼,但技术的话算是中等偏上。

  而更多玩到这边普通玩家,以及一些独狼玩家,那简直是被角龙虐杀!

  面对之前怪物的时候,很多玩家一些单人打不过的怪,都可以组队打。

  而那些怪基本上大部分的肉,都是可以砍的动的。

  同时伤害也没有角龙这么夸张。

  但现在面对角龙时就完全不一样了。

  头部,尾部,大部分的地方都是坚硬的铠甲,打上去就弹刀。

  而侧翼的又很容易被角龙攻击到,所以真正比较好攻击的范围就是腹部这一块。wWω.aбkδW.cóM

  之前很多玩家有说队友硬直的难受,可并没有体验到有多么的危险。

  但在面对角龙与火龙的时候,所谓的硬直伤害完全就体现出来了。

  面对角龙的龙车,火龙的大火球时,旁边的队友‘狞笑’着将你打入了僵直,然后你就被两条小猫咪推着车回家了。

  鬼人乱舞的双刀,狂砍队友。

  用轻弩炸掉队友的胯裆,用重弩射穿伙伴的防御。

  奔跑的长枪刺穿敌人的同时也带走了队友。

  奔放的龙击炮让队友享受飞天的乐趣。

  太刀的大回旋,让辣鸡武器全部下跪。

  这种现象频频出现在团队狩猎的情况之中。

  无数猎人发现,组队之后原来自己要面对的最大威胁。

  并不是来源于敌人,而是来源于身边的队友。

  而就算团队中的猎人们,都是非常谨慎,很少打到队友的那种。

  但因为这种畏手畏脚,再加上面对多人模式中一个仇恨转移的特点。

  这伤害完全打不出来。

  尤其是靠蓄力的武器,例如大剑、盾斧。

  大剑玩家的三蓄,最后受伤的永远都是地板。

  盾斧玩家的超解,不管打没打中只要放了那就是输出。

  打头的锤子只能修脚,能晕是福修脚是命。

  站桩的弓箭能蓄就蓄,死了再来。

  追梦的笛

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