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第二百六十八章 地图编辑器与优化改进[2/3页]
有亡灵的食尸鬼这些,都是需要进行美术产出的。
除此外就是对于游戏的操作跟UI互动这一块了。
这一块需要进行大量的改动。
尽管《魔兽争霸》的游戏设计理念毋容置疑,但毕竟受限于前世的技术原因,这一部分的内容可以说相当的反人类,甚至是不科学。
其中玩家的互动体验,就是其中的一点。
前世《魔兽争霸》中是不支持玩家自定义改建的。
例如英雄道具栏的物品,需要小键盘的数字键使用。
这样的设计主要是因为,《魔兽争霸》中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。ωáP.ā⑥ΚsW.cóm
所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。
但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。
尤其是一些菜鸟玩家。
编队?
我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛A过去,全身心操作一个英雄就完事了。
除此外还有相关的字体BUG,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。
这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。
至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。
除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《魔兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。
也是前世《魔兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。
那就是《魔兽争霸》的地图编辑器。
用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款RTS的集大成之作。
而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。
许多玩家接触《魔兽争霸》甚至都不是从剧情、战役跟RTS玩法接触的。
而是从一张张有趣的RPG地图而入坑的。
守卫剑阁、守卫雅典娜、幻想曹操传、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫难、警察抓小偷、巨魔与精灵、兔羊大战、人族无敌、小兵的战争……
甚至里面还孕育出了如《DOTA》这一类的经典的游戏,尤其是《DOTA》,可以说前世后来的MOBA时代,跟这款游戏是脱不开关系的。
前世的玻璃渣开创地图编辑器,最早其实源于《星际争霸》中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到《魔兽争霸3》才让地图编辑器比较的健全。
但其实只是作为对《魔兽争霸》内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。
所以也才有了后来跟冰蛙对DOTA的版权之争。
清楚这些的个内
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