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第二百七十一章 不做CG的游戏公司不是好游戏公司![3/3页]

  够明白,他所要呈现的是什么样的动作、画面与表现。

  至于为什么选择CG而不是即时演算。

  很简单,为了更好的表现效果。

  不管是这个世界,还是前世有很多游戏都是采用的一个即时演算的效果,来进行游戏里过场动画的演出。

  这样做最大的好处,那就是省钱。

  因为采用的全是游戏本身的一个资源,而且随着游戏画面技术的发展,效果可以说绝对是不差的。

  但真正仔细看的话,其实还是能够明显看得出CG跟即时演算差距的。

  当然这说的是同时代的一个技术,非要用几年前的CG动画,跟几年后游戏的即时演算画面对比,那就是耍流氓。

  如前世由暴雪制作的‘巫妖王之怒’这一个CG,即便是放到十年之后,可以说也是好不落后。Wwω.á⑥Kδω.Cóm

  对《魔兽争霸》而言陈旭可以说相当看中,现在不缺钱的情况下自然而然奔着最好而去。

  当然也不是整个游戏全局都是用CG动画来进行,那样的话时间估计得奔着十几二十个小时去,那陈旭也还真有点遭不住。

  毕竟CG真的挺烧钱的,因为CG被差点整死的游戏公司也不是没有。

  例如前世若说被游戏耽误的CG动画公司,很多人会说暴雪。

  但在CG这一块暴雪只能够勉强算作老二,真正的老大哥是开发出最终幻想系列的史克威尔。

  暴雪表示我为了做CG动画,不计成本。

  史克威尔表示,你这算什么?CG动画我做都懒得做,要做就做CG电影,为了CG电影我命都不要了!

  一部灵魂深处CG大电影,差点将公司玩破产,实在不行找个老实人嫁了吧,跟个有钱人重组家庭之后。

  隔了不少年又起了小心思,先是整个10分钟的CG试试水,哎呀似乎受众比较好评啊!

  那要不咱继续?然后这一次改变策略,我们玩DVD市场不玩大荧幕吧。

  哎呦!赚了一笔!至于这个CG电影就是大名鼎鼎的圣子降临了。

  然后又飘了,史克威尔表示其他游戏厂商,发行游戏宣传是干什么?

  宣传片?弱爆了!我们要来就来配合CG大电影!

  然后?裤衩子都差点给赔进去了。

  所以现在星云游戏虽然有钱,可真要全局进行CG动画,那也有点吃不消。

  陈旭的想法是选择游戏中关键的剧情点以及一些大场面来制作,例如游戏中阿尔萨斯的转变、还有最后伊利丹与阿尔萨斯的大战、吉安娜表演父女情深,导致雷克萨将戴林杀死在塞拉摩岛的战役……

  虽然就算只做这些成本依旧非常夸张,可在陈旭看来还是非常值得的。

  将魔兽这个IP立起来,以后有的是地方能赚钱。

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