返回 第二百九十八章 充满娱乐性的RPG地图  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第二百九十八章 充满娱乐性的RPG地图[3/3页]

  ,基本上会很少。

  因为即便陈旭对地图编辑器优化了不少,尽量让其有傻瓜式的表现,但还是需要一些学习成本的。

  而且一张非常有趣的地图,也并不是那么简单就能做出来的。ζΘν€荳看書

  还是需要对游戏有一些基本的认知,以及相应的数据理论,再结合玩家的反馈,才能够诞生出一张比较有趣的地图。

  但对于陈旭来说,通过RPG地图让玩家对其产生兴趣这就已经足够了。

  而且也已经有一些玩家,推出一些简单的地图了。

  不过比较简陋,属于魔改的那种RTS对战地图。

  在地图里面,去掉了人口的设定,并且所有的兵种都扔进了同一个建筑里面。

  游戏里生产兵种的速度大幅度提升,并且资源采集的速度也大幅度提升。

  让玩家能够大量的造兵,然后一决雌雄。

  从平衡上来说自然是很差,但从娱乐上面来说倒是让玩家有一定的奔头。

  而这也是一个很好的预兆。

  就如同《我的世界》的MOD社区一样,有多少普通的玩家能够建造出庞大恢弘的建筑,以及各种各样的红石机关?

  大部分玩家还是那种属于造房子就是火柴盒,红石科技最多就会照葫芦画瓢弄个矿车跟养鸡场的那种。

  越往后,伴随着玩家社区的运转,《魔兽争霸》相关的热度自然也会越来越高。

  当然前期陈旭还是会稍微做出了一些催化。

  例如放出一些官方对游戏编辑器的教程,让更多的玩家明白这个工具该如何使用。

  还有相关社区的运营跟维护。

  随着《魔兽争霸》中RPG地图的热度一点点上升。

  甚至连带着《魔兽争霸》的销量也有了小幅度的提升。

  大量之前流失的玩家也进行了回流,甚至在线人数还再创了新高。

  这也让一直关注陈旭的各大游戏厂商,跟设计师都大感意外。

  尤其是《魔兽争霸》地图编辑器的效果,以及RPG地图的玩法,更是让业内的其他游戏设计师一阵吃惊。

  竟然还可以这样!

  跟玩家们一样,各个深入过了解的游戏设计师,同样也是惊了。

  尤其是RTS类游戏开发的设计师,更是感觉到一阵懵逼。

  不是说好就是单纯的RTS玩法么?

  虽说你游戏画面精致一点,剧情优秀一些,玩法平衡完美一些,理念出众一点,但大家都还是RTS游戏。

  但这编辑器是什么鬼?

  在RTS里面体验RPG、塔防、休闲游戏?

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