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第三百章 反恐游戏[2/3页]

  在新作上面,陈总你有什么考虑?”孟佐没有跟陈旭继续谈这一块的事情,而是将话题转移到游戏这一块来。

  具体涉及到的利益,还有什么战略目标,对于他来说倒是没有多大的兴趣。

  对于他来说,更想要知道的是陈旭准备怎么着手新的VR游戏。

  以前的话,他还想着跟陈旭较量一番,但现在的话这个心思则完全没有了,取而代之的则是好奇陈旭会怎么做。

  “FPS以及第一人称,这两个切入点算是最好的。”陈旭说道。

  坐在那边的孟佐点了点头。

  实际上这估计也是其他一些有兴趣参加这一次VR征游,都准备涉足的方向。

  毕竟涉及到部队训练,甭管到底干什么的,但至少游戏部对外这样说了,那他们往这方面做就没跑了。

  “不过题材这一块的话,则不能够跟传统的涉及题材一样,警匪大战然后购买相应的武器跟枪械,围绕拆包这样的玩法,其实并没有多大的问题,关键在于游戏的表现内容上面。”陈旭看着孟佐说道。wWω.aбkδW.cóM

  跟前世的CSGO类的游戏一样,平行世界这一类游戏的雏形也是早就出来了。

  基本上都是围绕着下包跟拆包做文章,当然也有营救人质。

  但玩法都是跟前世的反恐精英类似。

  “如果反恐行动真的跟此类游戏,拿着枪跟闪光弹,或者干拉将匪徒打死拆除炸弹,或者营救人质,那无论是哪个国家的士兵估计都要死伤惨重。”

  “跟以往传统的野战、丛林作战等完全不同,随着时代进步,不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的环境,已经来到了大楼、民居、小巷等室内狭小环境,从而针对于这些场景而衍生的战术被称为室内近距离战斗,也就是所谓的CQB,当然并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB。”

  “而现如今一般的反恐行动单位,则是会依任务特性将人员做适当的编组,如:攻击、支援、狙击、破坏、封锁等等。

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