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第三百零二章 一些内容的改动[1/3页]
从游戏机制上面来说的话,《彩虹六号:围攻》的模式其实还算是简单。
主要就是分为进攻方与防守方。
其中分成三种不同的模式。
人质模式、炸弹模式跟守卫模式。
人质模式跟炸弹模式,这个以往的FPS游戏里基本都是有,主要就是一些机制上面的改动。
至于守卫模式的话,其实就是占点模式,每一方的玩家将一个区域占据下来就判定胜利。
除此外还有一个比较特别的模式,那就是猎恐模式。
这个主要是给新手玩家进行训练使用的,可以单人或者组队应对不同难度等级的AI恐怖人员。
当然后来这个模式改了一个名字变成了训练场,同时里面的自爆哥也不见了。
这个模式的话,陈旭还是决定依旧保留早先的猎恐模式,而且通过AI技术的表现,可以让玩家在面对白面具的PVE中,拥有更真实的反恐感受。
剩下的就是关于地图的复现,对于《彩虹六号:围攻》来说地图可以说是最关键的一个核心了。
前世很多玩家都说什么500小时入门,让不少萌新瑟瑟发抖,实际上也是一种比较夸大的说法。
因为在《彩虹六号:围攻》里面,跟其他FPS游戏不一样,他对于枪法的要求完全没有其他FPS那么高。
更重要的是对于干员的技能机制,道具使用方法,以及地图的一个熟悉程度。
如果对地图不熟悉的话,那么经常会出现一个情况。
我是谁?
我在哪?
谁在打我?
又是谁杀了我?
我后面怎么来了个人?
硬生生的将《彩虹六号:围攻》给玩成了一款恐怖游戏。
这就是对于地图的不熟悉而导致的了。
因为在《彩虹六号:围攻》里面,墙壁、木板等都是可以破坏的,而一旦破坏就会出现一条新的进攻路线。
进攻方可以利用手中的道具,强行破坏障碍,在出其不意的地方进攻打对手一个措手不及。
同样防守方也可以利用这个特点,率先开出通道,以扩大自己的视野,又
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