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第三百零三章 特勤干员[2/3页]
知有关,而涉及到这一方面的话,大概率是个FPS有关没跑了。
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位于星云游戏中的陈旭,并没有理会网上的那些言论,而是依旧在进行设计概念稿的撰写。
关于进行VR版的《彩虹六号:围攻》,不管是面向玩家还是部队的版本,在动作跟细节上面还是有很多需要进行处理的。
其中部队版的话,自然偏向一个真实。
例如玩家玩的版本里面,当被无人侦察车跟摄像头扫描的时候,都会提醒玩家,让玩家知道自己位置暴露了。
而部队版的话显然就不能这样做了。
还有关于摄像头的使用,部队版死亡后将会是黑屏画面,没有办法报点、或者看摄像头进行提供信息。
而普通玩家的版本则可以,虽然很大概率的可能,普通玩家死亡后就挂机摄像头,认为自己白给玩就没有什么贡献了。
但实际上这种行为是相当错误的。
活着的时候,他可能的确没有什么贡献,但死亡后通过摄像头给队友提供信息报点,可能比他活着的时候贡献更大。
除此外还有许多的细节,这些都需要细细斟酌,不过这些内容都是开发中需要一点点攻克的内容了。
对于目前的陈旭来说,现在则是需要将游戏的一个大体框架给完成。ā陆kSω.℃οm
游戏玩法上面,跟后来版本的《彩虹六号:围攻》没有多大的区别。
开局的进攻方,使用无人侦察车进行炸弹、人质点位的信息收集。
而防守方的话,则是进行室内装修,例如封闭、打通各个通道,布置下陷阱。
更好的依据室内的环境进行防守。
除此之外还有相关的各种道具,以及各个干员不同的特色与技能装备。
进攻方分为信息收集、破除障碍、突击等等分工。
同样防守方也是如此、信息收集、阻碍进攻、隐匿伏击、布置陷阱。
至于特勤干员的话,陈旭前期并不准备加入太多,而是选择一些具有特色的。
萧美莲,代号
第三百零三章 特勤干员[2/3页]
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