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第三百四十五章 一片赞歌[3/3页]
于游戏媒体来说的话,则就是想要挖掘出更深一些层次的内容了。
原版的《使命召唤:现代战争》,其实还是夹杂了一些美化美国的内容,要不然后来也不会成为美国征兵的宣传游戏了。
例如马卡洛夫毒气袭击了欧洲,然后美国的三角部队拯救世界。
而在平行世界中,针对于一些细节跟剧情上面,陈旭让游戏的表现更加的中立。
至少不是为谁而去唱赞歌,只是讲述了SAS跟141特战队,以及在这一场浩劫中发生的事情,仅此而已。
作为业界老牌的媒体GameSpot这样评论。
‘现代FPS题材的游戏,其实并不稀罕。但却少有能够如同《使命召唤:现代战争》这样的一款游戏。’ā陆kSω.℃οm
‘庞大的视觉体验,亲身体验后带来的只有震撼,尤其是精心设计的关卡,更是充分的展示了究竟什么才叫做现代化战争。’
‘不是说有飞机,有坦克,有火箭炮这些现代化武器就是现代战争了,精英化作战,信息化网络作战,将敌人的信息网络遏制立刻就能够让战争一面倒。’
‘而刺激与紧张更是游戏的主旋律,枪林弹雨的战场、白宫陷落、城市核平、埃菲尔铁塔的倒塌,各种让人震撼人心的场面,让玩家如同看了一场大片一样。’
‘这些是《使命召唤:现代战争》有趣的地方,但真正让它升华的地方还是它的剧情。’
‘在游戏里面,星云游戏让我们产生了对战争的一个思考。’
‘没有告诉我们什么能做什么不能做,只是用游戏最直接的剧情告诉我们,战争究竟会带来什么。’
‘三万海军陆战队的阵亡,美国、俄联邦、欧洲多国无数无辜百姓的死亡,从SAS到141只有普莱斯一人。’
‘战争带走了无数的生命,但它带来了什么?答案是什么都没有。’
‘而玩家也不是电影里面无所不能的主角,没有不死光环,并不能每一次都化险为夷,肥皂、小强、幽灵、尤里,都是这场战争的牺牲品。’
伴随着GameSpot的评测出炉。
许多其他业界权威的媒体也纷纷发出了相关的评测文章。
主要就是集中在一个方向上,反战思想。
你别管到底有没有,但只要大家都这样说,那就肯定是有的了。
第三百四十五章 一片赞歌[3/3页]
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