返回 第三百四十八章 战争地带宣传CG  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第三百四十八章 战争地带宣传CG[1/3页]

  《使命召唤:现代战争》的热度还在持续升温中。

  尤其是在大多数玩家体验过了剧情,然后进入到了多人对战里面之后,更是一发不可收拾。

  多人模式的玩家在线数,以一个非常恐怖的速度增长。

  完全区别以往FPS的快节奏风格,瞬间吸引了大量的FPS玩家。

  而且相较于之前的《彩虹六号:围攻》,显然《使命召唤:现代战争》的上手要容易的多。

  拿起枪就是干,加上没有经济系统想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用,以及丰富的配件系统。

  这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。

  配合上连杀奖励系统,更是让游戏充满了乐趣。

  连杀后召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。

  连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。

  相比于其他传统向的FPS,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。

  更是充分的将现代化武器的作用体现了出来。

  这直接让现代战争的热度更上一层楼。

  同时也是让游戏业界惊掉了一地下巴。

  当然目前游戏中的模式并不多,正常的快速模式中团战、占领、探索、击杀。

  除此外还有PVE模式,就如同是多人挑战模式,可以继续进行战役场景的挑战。

  以及生存模式,玩家单人或者组队据守一点,面对大批大批的敌人直到嗝屁。

  除此外如地面战争模式,陈旭并没有加入其中。

  因为这个模式实在是一言难尽,配合上本身连杀奖励的特性,以及地图的设计。

  基本上就是狙击大战,房间里面一蹲就是一年。

  地面战争变成蹲坑战争,什么?你说你不蹲?

  那你就是那些蹲蹲侠们的游戏体验了。

  ……………………

  在游戏媒体的狂轰滥炸,还有玩家们的大吹特吹之下。

  《使命召唤:现代战争》的热度居高不下。

  而那边atrai的《暴风行动》则也难以避免地被拉出来反复提起。

  毕竟谁让之前是这款游戏跟《使命召唤:现代战争》进行擂台战的呢?

  并且还是zeus跟寰宇新世代VR的最新产品。

  一开始两款游戏的宣传还有来有回,可随着《使命召唤:现代战争》先一步发售。

  这完全就变了,《暴风行动》直接进入了装死模

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