返回 第三百五十五章 神作  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第三百五十五章 神作[3/3页]

  人知的,那就是《侠盗猎车手》。

  但这个称呼算是美化过的了,毕竟盗窃汽车跟犯罪怎么也跟侠扯不上关系。

  而且历代中玩家比较熟悉的知名主角,无论是汤米、CJ、尼克等同样也跟正义扯不上关系。

  所以后来这个系列有了一个非常和谐的名字《给他爱》。

  关于《GTA》系列的话,很早之前陈旭想过。

  但却因为技术力,还有人员等方方面面的原因没有去制作。

  前世的GTA5有多么庞大。

  近3亿美元,超过2000个开发人员,中途甚至跳票了一年,耗时5年才开发出了这款真正意义的次时代神作。

  当然这一个手笔跟记录在之后同样是被GTA5的开发厂商R星,用一款神作荒野大镖客2给超越了。

  回归到GTA5上面。

  因为平行世界的一个技术的问题,陈旭显然并不需要花费5年的时间。

  但一些问题却也是必须要面对的。

  例如游戏中的射击内容、动作内容、赛车内容等等。ā陆kSω.℃οm

  这些是需要有技术力打磨的。

  说个最简单的例子,前世R星旗下的所有产品。

  都是为了GTA系列而服务的。

  马克思佩恩是为了在射击内容行有所突破,湾岸午夜俱乐部是为了培养游戏内车辆的手感。

  黑色洛城是为了钻研剧情人物的演出表现。

  而荒野大镖客则是为了进行新时代技术的突破。

  最后GTA系列,则是会用到这些所有的技术,也就是集大成者。

  不过好在对于陈旭来说,只要舍得花钱,那么这些也不是多大的问题。

  技术,要么自己积累,要么就是买别人的。

  当然整个游戏的开发,对于陈旭来说,还是相当具有挑战的。

  而最复杂的地方在于《GTA》系列中无处不在的细节。

  圣安地列斯中,玩家吃东西的多少会影响体重,吃多了真的会变胖,吃少了真的会变瘦。

  甚至可以控制自己的角色去减肥。

  GTA4里面,车子撞墙后出租车顶上的标识会飞出去,且真的会砸到警察。

  每一个物体都是有碰撞效果的,地上的易拉罐也都是可以捡起来的。

  到了《GTA5》里面,实际上有大量的细节内容被删减掉了。

  一方面的话是妥协,另一方面也是R星力图让GTA5的表现偏向于虚幻与真实两个界线点。

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