返回 第三百七十八章 完全碾压  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第三百七十八章 完全碾压[2/3页]

  其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。

  《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。

  在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。

  可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。

  相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。

  玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。

  你说他是个好人,可他干过许多无恶不作的坏事。

  你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。

  这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。

  同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。

  这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点、

  这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。

  可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!?

  要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。

  这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇VR游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。ζΘν€荳看書

  而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。

  作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。

  在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。

  当然他承认自己输了的地方不是剧情。

  因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。

  毕竟《美丽世界》可是一款IP改编的游戏。

  他已经非常完美的复刻了小说原著中的一些故事跟情节。

  而且在镜头跟叙事上面,

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