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第三百八十三章 switch[2/3页]

  标也要比触摸屏能够带来更好的效果。

  同时在一些特定的游戏上,键盘跟鼠标反而拥有更大的优势,例如RTS跟射击游戏。

  当然科技黑到一定程度,那可能的确会让掌机消失,例如有一天出现了便携式可意念操控的VR并且还融入了打电话之类功能的设备,但那个时候估计手机应该也已经成为历史了。

  而在平行世界陈旭之所以说这个世界的掌机方向错了,那就是因为平行世界中的掌机完全抛弃了掌机本身的特色,各种堆料追求硬件。

  话说回来,近两年破产的一些掌机品牌,还跟星云游戏有不少的关系。

  因为这些个掌机,力求能够运行《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这样规格的游戏。

  然后机子最后的一个成本高的不行,自然把自己玩崩了。

  这也是让陈旭较为无语。

  毕竟掌机的话,游戏才是最重要的,硬件只是辅助。

  想想看前世微软、索尼、任天堂三分天下,从硬件配置上面来说,微软是最强的。

  可历代主机大战中,始终占不到优势为什么?

  除了起步最晚外,最关键的一点还是因为游戏。

  在索尼平台上有最后生还者、神秘海域、血源、战神等独占大作,虽然伴随着PC平台的市场扩大,这些独占游戏基本上也会陆续登陆PC。ā陆kSω.℃οm

  可不能否认在早期,这些游戏的确拥有非常强的吸引力。

  但微软这边就少的可怜了,能拿得出手的就光环、战争机器与地平线这些了。

  至于老任的话那就不用多说了,switch上的马里奥、马车、动森、大乱斗、以及宝可梦系列,还有被很多玩家成为天下第一的塞尔达,每个都是千万量级游戏。

  当然游戏是一方面,更重要的是老任充分明白掌机到底该有什么样的吸引力。

  那就是不可替代的属性。

  如PS上的大作拿到PC平台上,从手柄变成键鼠会缺少一些独特的核心体验么?

  并不会。

  但switch上的游戏却会。

  体感、便携、分享,这就是switch独特点。

  甚至其中不少游戏,就是为了适配展现switch的一个功能才做出来的了

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