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第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定[2/3页]

  玩家到底是高手玩家还是普通玩家,主要就是看他打怪到底是怎么打的。

  只会上去砍砍砍的显然就是刚刚苏醒过来去救公主的海拉鲁林克。

  已经会成熟的运用各种各样技巧,进入到林克时间甚至玩成金色闪光的,那肯定就是在去救公主前磨炼了五十年技巧的大师林克。

  而既能够出神入化的使用林克时间,还能够利用环境以及林克特别的道具,例如遥控炸弹、时间锁定、制冰器、吸铁石玩出各种骚操作的玩家,那肯定是在海拉鲁游荡了一百多年,公主长什么样都忘记了的海拉鲁老流氓。

  “在开发《塞尔达传说:旷野之息》前,大家需要做的有两个前置工作,第一块就是秦毅你们这边负责打造出一个独特的环境互动机制框架,水凝成冰、风涨火势、还有导电、气温天气对于环境的影响。”陈旭看着秦毅这边开口说道。Wwω.á⑥Kδω.Cóm

  听着陈旭的话,还有简单罗列出的一些特点,秦毅等人都是一脸的错愣。

  因为在陈旭的介绍中,他们已经能够清楚的探知这款游戏的一些特性。

  如果说《荒野大镖客:救赎》是通过无数的细节来让玩家感觉到真实感的话。

  那么《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏按照陈旭的说法,那就是通过环境的互动让玩家感觉到真实。

  当木质武器触碰到火焰时会自动燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。

  每一把武器独有独特的耐久度,而用久了就会损坏。

  当玩家前往寒冷的地带,将会因为还能而扣血。

  需要有防寒服,跟防寒的食物例如辣椒或者举着火把,才能够让自己好受点不掉血。

  而游戏里面还有不同属性的武器,冰属性可以冻结、电属性可以麻痹……。

  除此外游戏中玩家还会有会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。

  除此外玩家还有许多的特殊能力,可以吸附起金属的磁能之力。

  用这种方法,玩家可以将一些铁箱子吸起来,然后扔到怪物的头上将怪物砸死。

  将水面凝结成冰,让自己能够在上面行走攀爬,前往正常无法抵达的区域。

  圆形跟方形的遥控炸弹,能够将一些怪物炸飞。

  还有特殊的

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