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第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过[2/3页]

  感觉到非常好用,

  例如《荒野大镖客:救赎》里面虽然也有标记的功能。薆荳看書

  可是只能够在小地图上面进行显示。

  所以有时候提前看到了目标点,并且标记。

  可到了近处的时候,却有时候完全找不到地方。

  而《塞尔达传说:旷野之息》中的地图钉功能,则完全避免了这个情况发生。

  因为打开希卡石板的望远镜功能,就能够看到一个非常显眼的光柱,只要提前标记好了那么玩家就不可能找不到可以说非常的方便。

  研究了一下希卡石板的功能,将其收起来后在神殿的周围,宋仁也继续探索了一下。

  神庙里面找到了一把弓,跟一些螺丝齿轮之类的零件。

  目前还不清楚有什么用,但估计要么是用来卖钱,要么使用来制造什么东西的。

  还有一个女神雕像,但对话祈祷后除了显示女神雕像在微笑,就啥也没了。

  研究了一下没搞明白之后,宋仁就准备朝着小地图黄色标记的主线点去探查。

  这途中他还遇到了一些长的跟猪精一样叫波克布林的怪物。

  不过却一点也不狰狞,跟《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格非常的搭配。

  显得有一点蠢蠢的样子。

  而且让宋仁惊讶的是,这些怪物手中的武器不是一直抓在手上。

  只要将它击倒那么怪物手中的武器也是会掉落出来,这时候他们就只能够赤手空拳,或者扔石子来进行攻击了。

  一路上干掉了几个波克布林,并且收获了几个它们手中的大鸡腿棒子。

  宋仁发现,游戏里面的动作系统也是非常出色。

  尽管是switch平台,但武器攻击时的一个打击感却非常到位,这一点简直是让他喜出望外。

  毕竟以前他也玩过一些游戏,攻击的时候就跟砍空气一样,简直蛋疼。

  除此外游戏里不同的武器,蓄力的攻击也是不同的。

  而且面对怪物的攻击,可以进行闪避,而闪避成功后还能够进入到一个林克时间的慢动作。

  在这个慢动作下,可以连续对怪物进行多次的打击,非常酷炫而且伤害也很高。

  唯一让他感觉到有一点奇怪的地方。

  那就是虽然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的UI界面。

  难道是还没有解锁?

  “所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!”

  这就是让宋仁比较不知所措的地方了。

  很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款ARPG。

  但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的RPG内容。

  最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有

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