返回 第四百二十六章 创造纪录  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第四百二十六章 创造纪录[2/3页]

  《塞尔达传说:旷野之息》外,不少的计划也是完成了。

  首先就是switch平台上,关于《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》的移植。

  一些画面内容的话,的确是压缩了不少。

  720的分辨率60帧,1080的分辨率30帧。

  而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。薆荳看書

  对比与PC平台跟移植到VR平台上,显然switch上的体验肯定是最差的。

  但switch也有一个好处,那就是便携。

  能够在掌机上面游玩,还要什么自行车?

  除此外让玩家们比较关注的,那就是星云游戏平台的新年特惠折扣了。

  这算是让玩家们每年最期待的地方。

  同样跟往年一样,除了例行的剁手环节,跟参加各种游戏推出的新年活动外。

  临近年底,各大游戏媒体举办的奖项,同样也是玩家们关心的一点。

  不过今年的奖项,很多玩家发现了一个似曾相识的情况。

  那就是跟去年的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,将各大媒体的奖项全给包圆了一样。

  今年则是《超级马里奥:奥德赛》跟《塞尔达传说:旷野之息》给包了。

  除了什么最佳VR游戏、最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这两兄弟给霸占了。

  尤其是在最佳年度游戏上,《塞尔达传说:旷野之息》更是创下了一个历史。

  那就是成为了第一款非VR平台,但拿到了年度最佳的游戏。

  在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。

  毕竟跟PC平台相比的话,VR平台的优势实在是太大了。

  以沉浸感为例,想要在PC平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。

  可在VR平台上的话,本身设备的特质,则就可以带给玩家更好的体验。

  简单的来说,那就是VR游戏跟其他平台的游戏打,那是自带了一个BUFF属性。

  而现如今《塞尔达传说:旷野之息》则是创造了这个新的记录。

  然而这本应该是很让人激动的情况,可不管是业界的游戏设计师还是普通的玩家,在最后奖项揭晓的那一刻,却全部都是一种理所应当的感觉。

  因为所有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,以及对这款游戏进行深度解刨过的游戏从业者,都只有清楚那就是今年没有任何一

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