返回 第四百二十七章 新游戏的选择  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第四百二十七章 新游戏的选择[2/3页]

  其实也并没有降低多少,但面对于一些让人不适的场景时,开启了清醒模式的情况下能够感觉到非常明显的一个变化。

  “感觉这个全新的技术,对于游戏类型跟主题的开发非常有用啊!”项目室这边,从游戏仓里出来的孟佐感慨道。

  “的确,其实最主要是可以节省比较多后期测试的内容。”秦毅开口说道。

  以往游戏推出前,还是要进行大量测试的。

  除了游戏内容上,还有游戏体验上。

  例如一些容易造成玩家心理不适的场景,以‘战争地带’的高空坠落为例子。

  现在使用了这个全新的模式,包括一些有恐高症的玩家,更多是感受到一种旁观,虽然同样惊险刺激。

  可却没有因为高空而感觉到恐惧了。

  因为开启清醒模式后,他们能够很清楚了解,自己其实是在玩游戏。

  同样还有《彩虹六号:围攻》中,忽然转角遇到爱被突突突,很多玩家会被吓的一个激灵。

  可使用了清醒模式,则就要好许多。

  “除了这一块,其实加载进度的优化,其实也非常重要。”阮宁雪也是插嘴道。

  “《荒野大镖客:救赎》这一块更好的进行优化,另外还有关于清醒模式的话,利用移植的《黑暗之魂》还有通过《彩虹六号》跟‘战争地带’看看玩家的反应。”陈旭朝着众人开口说道。

  听见陈旭的话,众人也是点了点头。

  这算是年后的第一个任务方向了。

  新技术从目前的反馈来看,的确比较的出色。

  但目前的成效,暂时还不清楚。

  从已有的游戏身上,进行一定的更新,这算是一个比较稳妥的做法。

  实际不仅是星云游戏,国内的网龙、腾华以及海外的atrai等游戏厂商,都是做出了同样的决定。ζΘν€荳看書

  团队这边给旗下的老游戏,使用新技术进行更新。

  网上很多玩家也是在讨论着这方面的相关消息。

  ………………

  办公室里面,秦毅还有孟佐他们回到项目室,各自负责相关的项目去了。

  而陈旭这边则是开始了久违的抽奖。

  【导演专业知识*14】

  【考古学专业知识*21】

  【动作

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