返回 第四百二十八章 寻宝题材的故事  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第四百二十八章 寻宝题材的故事[2/3页]

  让这些玩家损失一些沉浸感,可却能够让他们的情绪不至于那么激动,更好的体验到视觉上的冲击。

  同样各大游戏厂商也是纷纷宣布了旗下的新项目。

  网龙这一块推出《暗影行动:通讯中断》,毕竟前作虽然被不少玩家吐槽,可销量还是很成功的。

  续作的诞生自然而然是水到渠成,至于类型的话自然而然还是开放世界了。

  而海外方面依旧是跟zeus同穿一条裤衩子的atrai,这一次的atrai并没有如同以往一样进行对知名IP改编。

  这一次的它们选择了开创一个新式IP,而且也已经公布了一些相关项目的内容。

  同样是开放世界不过在题材上面,他们则选了一个比较有意思的方向那就是寻宝。

  跟寻常游戏收集宝物打败大魔王不同,这一次atrai公布出的《元素世界》游戏背景中,玩家已经打败了大魔王,只不过世界也在战斗的余波中分崩离析。

  而在游戏设定中的世界中,一共有四种不同的元素‘地水火气’,通过寻访远古的遗迹跟墓穴找到四把元素之剑拯救世界。wWω.aбkδW.cóM

  除此外还有其余一些大大小小的游戏厂商,分别也推出了各自的项目。

  一时间一大波游戏似乎就要袭来,对于这些各大游戏厂商公布的新项目,玩家们也都是讨论了起来。

  但讨论着讨论着,很快玩家们也讨论到了游戏类型的一个发展。

  主要也是因为这些即将发布的游戏,几乎清一色都是开放世界。

  显然这些游戏厂商都是受到《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》这两款游戏的影响。

  开放世界,可以说十款游戏里面有八款游戏都要挂上这四个字,仿佛不挂上就不算游戏一样。

  究其原因就是因为开放世界有独天得到的优势。

  开放世界的一个设计,最直观的地方就是让玩家的游戏时间变长。

  显得自己的游戏内容十分丰富,物超所值。

  所以不管是大游戏厂商还是小游戏厂商,不管是FPS还是ARPG,几乎都沉迷于开放世界的这个设计理念无法自拔。

  …………

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