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第四百三十章 彩蛋式宣传[2/3页]
的受力反馈是更全面,而不是局限于手柄控制器。
而且在VR的模式下,玩家的沉浸感会更强,这也意味着玩家会更关注到细节点。
例如当玩家操纵着德雷克进行攀爬的时候,近距离的接触下身体跟眼前墙壁的表现。
除此外还有各种细节上的反馈,重重摔在地上带来的受力反馈,还有面对爆炸以及枪击时的反馈,这些都是在游戏里面需要加入的东西。
为的就是让游戏更加真实,以此让玩家在游戏的时候,能够更沉浸的代入到内森德雷克的冒险旅程。
………………
在开发《神秘海域》的同时,其他游戏厂商新作的消息也是被不断的放出。
其中最受瞩目的莫过于网龙还有atrai这两家游戏大厂的新作了。
Atrai这边的《元素世界》也首次公布了一些新的内容。
例如游戏中,存在着各种各样的遗迹,玩家需要进行解密,然后找到四把元素之剑,最后将整个世界连接起来。
从目前atrai的介绍来看,显然这就是一款偏向于解谜元素的开放世界了。
至于网龙这边的宣传也是搞个不停。
跟前作一样,玩家将扮演暗影小队,进行对犯罪分子的打击。
不过跟之前有一点不一样,那就是这一次网龙将背景换到了一个虚构的岛屿上面。
其中网龙这一块,流露出了不少的游戏实机画面,从这些实机画面中能够看到,新作的画面表现相较于上作又有了不小的进步。
这也是吸引了很多的画面控玩家。
“这个画面感觉有一点出色啊!”
“是啊,感觉别前作的‘荒原’要更漂亮不少,VR模式下肯定特别震撼!”
“还有atrai那边的新作,其实感觉也可以。”
“不过大家不觉得,这感觉有点像《塞尔达传说:旷野之息》的神庙设定么?”
“神庙系统又不是只有野炊能做,我倒是挺看好的。”
“话说,这些游戏厂商搞了一大堆动作,星云游戏这边怎么什么消息都没?”
“是啊!陈旭呢?难道星云游戏没有项目么?”
第四百三十章 彩蛋式宣传[2/3页]
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