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第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸![2/3页]

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  而是依旧保留最初刺客系列偏向于动作的玩法。

  当然动作系统,还是要有改动的。

  毕竟这两款游戏从时间线上面来说,都是比较古老的,很多设定放到现在来看,其实并不算出色了。

  首先阿泰尔肯定不能再溶于水了,其次就游戏的世界。

  其实早期就是早期的《刺客信条》跟《刺客信条2》或者说黑旗前的刺客信条,其实都在进行尝试对R星无RPG化的模仿。

  所以所有玩过艾吉奥故事的玩家,都能够清楚感受到主线是环环相扣的。

  所以玩法设定这一块,陈旭采用偏向早期的ACT式的玩法。

  当然还会进行一些内容上的优化。

  因为其实《刺客信条2》还有许多蹩脚跟不合理的设计。

  动作上面直到兄弟会才加入的连杀系统,以及初代只能刺杀不能防反的袖剑,这些到时候陈旭都会进行改进,让其动作系统变得更加流畅。

  任务上面也会采用后续《刺客信条》更自由的模式,主线进行刺杀目标的时候会引导玩家使用更科学的刺杀方式,但就算玩家不选择也没有关系,而不是只要不按照任务说的去做被发现了就算失败。薆荳看書

  被发现敌人的增援会变多,刺杀会变得困难,甚至目标可能会逃跑而导致失败。

  但这些都是难度上的限制,而不是说强制的。

  你说这一点也不刺客?

  谁说刺客一定要躲在黑暗中?

  谁说刺客一定就是偷偷摸摸的?

  参考阿育的小说以及漫画,还有宣传片。

  兄弟会的宣传片里面,一群刺客从城墙上面直接跳下去,面对圣殿骑士的护卫直接开杀。

  完事之后尸体堆得都比山高了,你告诉我刺客不能刚正面?

  闹呢!

  前世比较多老刺客玩家都说什么艾吉奥之后无刺客,但实际上在艾吉奥三部曲里面玩家也没少无双。

  在兄弟会掩护卡特琳娜撤退的剧情中,虽然不比三代里面的康纳康师傅大战波士顿300勇士,但艾吉奥那也是杀疯了,尸体堆了一地。

  所以什么白袍刺客隐匿黑暗,刺杀之后事了拂衣去,全是玩家自己脑补出来的。

  实际上在阿育家手里面的刺客,从来都不会只是隐藏在

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