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第四百八十八章 玩家没法受苦,我们能对得起自己的良心么?[3/3页]
震撼了!
“这是《血源诅咒》中的处决动作:内脏暴击,怪物处于失衡状态的时候,则可以进行使用,就如同《黑暗之魂》中的背刺与处决,当然在血源中玩家需要从背后发动蓄力才能够触发。”陈旭笑着道。
听着陈旭的介绍两人十分惊讶,虽然跟黑魂相比这内脏暴击的判定要更苛刻一点。
可关键是游戏竟然能够携带20个血瓶了,而且击杀怪物还能够补充血瓶?
这要是当年传火能够有20个血瓶,什么英雄古达、什么薪王都是弟弟啊!
“另外游戏里面,还有一个特殊的机制,那就是玩家被攻击之后会陷入一个名为虚血的状态,这个时候玩家只要朝着怪物进攻的话,则能够将失去的血量抢夺回来。”
“这是鼓励玩家去贪刀,去进攻?”李烨朝着陈旭问道。
玩过黑魂跟怪猎的玩家,都知道什么样的行为最危险。
那就是贪刀。
一般喜欢贪刀的玩家,要么是高手而且是高的没边的那种。
要么就是属于坟头青草三丈高的存在。
而《血源诅咒》的这个机制鼓励贪刀,简直是太丧心病狂了!
“嗯,没错,这个机制主要是为了鼓励玩家主动进攻,也是为了展现《血源诅咒》的一大特色。”陈旭笑着点了点头。
“一大特色?”刘越跟李烨两个人一脸懵逼。
“对啊,《黑暗之魂》里面玩家比较诟病的一点,那就是穿着臃肿的护甲太丑了,而且翻滚的动作也如同泥打滚一样十分不美观。”
“所以在《血源诅咒》里面,我们取缔了欧洲中世纪骑士的盔甲风格,取而代之的是英伦跟维多利亚的服饰风格,看看猎人的风衣、看看这个三角帽。”
“包括翻滚,在游戏里面也是改为了更加漂移的闪避。”陈旭控制着游戏中的角色,进行了两个翻滚跟闪避。
“那陈总,游戏里的猎人服会有防御属性吗?”李烨仿佛意识到了什么。
“那肯定有,就是不会有哈维尔套装那样的防御力就是了,当然游戏我们也不可能光是削弱不加强,不用穿厚重的盔甲,玩家在游戏里的速度也更快动作也更灵活,所以也很容易躲开怪物的攻击,这就能够让玩家更好的秀的操作了。”陈旭笑着总结道。
说着的同时陈旭控制着自己的角色找到了第一个拿着火把的村民,面对对方的攻击直接进行闪避来到身后一个蓄力将其打入硬直,接着一个内脏暴击,看起来非常的轻松写意。
好像的确是挺容易的,这速度更快更灵活,很容易躲避敌人的攻击啊。
看着陈旭的演示两人很惊讶。
“那陈总,这游戏里面还有盾牌吗?”刘越这时候问了一个很关键的问题,同时也是网上玩家比较关注的问题。wWω.aбkδW.cóM
“盾牌?当然有盾牌啊!不过跟黑魂有点不同,《血源诅咒》的盾牌不是出场就有的,而且也并不是很好用。”陈旭笑着说道。
听见陈旭的话,刘越跟李烨不由得松了口气。
有盾牌就好,有盾牌就好,至于所谓的不好用这句话则被他们忽略了。
松了口气的他们却没有注意到,这个时候陈旭脸上的笑容变得异常灿烂了。
第四百八十八章 玩家没法受苦,我们能对得起自己的良心么?[3/3页]
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