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第五百零三章 受虐的风潮[3/3页]
,很多玩家都是表示非常的遗憾,因为玩过这种类型的游戏再去玩其他动作类的游戏,总会缺少了一种冒险的惊险刺激感。
而现在,他们又找回了那种步步为营的紧张刺激感,以及挑战感了。
当然唯一的问题,那就是这紧张跟刺激稍微有一点过头了。
光是看着游戏里面的怪物,简直是让他们SAN值狂掉,包括不少硬核的玩家都不是被难度给劝退,而是被怪物给吓退的。
同样作为魂类游戏,除了贯穿的地图、充满恶意的陷阱,还有艰苦的BOSS战外。
各种碎片一样的剧情,同样也是深深吸引了玩家。
因为魂系游戏在设计初的时候,就会将整个游戏的故事与世界观分割开来,让自行脑补。
可以说,每一个人心目中都有一个黑魂跟血源的故事。
就如同一千个看客有一千个哈姆雷特。
虽然最后会产生只有我的哈姆雷特是正确的,其余人全是憨逼的情况。
但也就是如此,才让玩家对魂系游戏的故事那么执着。
同时就如同黑魂中的太阳骑士索哥、洋葱骑士、小偷哥这些让人记忆深刻的NPC一样。
在《血源诅咒》中让玩家记忆深刻感觉到鲜活的角色与BOSS,完全可以与两部黑魂的内容相比,甚至还要更多一些,几乎每一个出场的NPC乃至于BOSS都让玩家记忆深刻。
其最主要的原因,那就是针对于故事的叙述。
黑魂讲述的其实是一个历史,从初火诞生再到初火快要结束的历史,玩家们的时间线横跨了千万年。
而《血源诅咒》不同,只是以亚楠作为切入点,从而讲述了一个猎人经历过的一切,以揭露背后这座名为亚楠城市背后的故事,从这一点上来说各个NPC的联系以及角色的塑造可以更加的鲜活。ζΘν€荳看書
当然在厚重与史诗感上,血源显然就没有办法与黑魂相比了。
但无论是黑魂还是血源,都有一个共同的特点。
那就是:绝望。
在黑魂中小偷哥、灰心哥、修女、白蜘蛛、葛温一家,全部充满了绝望的色彩。
而在血源的世界里面,同样也是如此。
最后迎来的是无尽的绝望感。
第五百零三章 受虐的风潮[3/3页]
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