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第五百一十五章 巫师的亲密动作戏有多重要?[1/3页]
星云游戏里面,陈旭跟各个部门确定着关于《巫师:狂猎》的内容开发。
毕竟这个系列实在是太过于庞大,从工作量上面来,完全跟此前开发的《荒野大镖客:救赎》有一拼。
至于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还完全没有跟《巫师:狂猎》比。
毕竟前者采用的是碎片叙事的结构,关于整个游戏的背景与世界观,呈现出的是碎片化,并不用完整的给玩家进行交代。
可《巫师:狂猎》就不同了,作为开放世界而且还是一款ARPG,它需要将游戏的世界观跟故事完整的展现出来。
猎魔人跟巫师的设定,还有游戏中围绕着希里跟其上古之血的设定,陈旭都是一一跟团队进行着确定。
包括游戏中的美术场景设计,例如游戏中位于三不管地带的威伦,将会以历史上中世纪贫民的生活环境为参考。
而民风彪悍的史凯利杰群岛,将会以历史上的北欧村落为参照进行塑造。
除此外还有许多标志性的地点,大多数都是会参考类似的一种风格,让玩家切实的能够感受到游戏中的世界。
同时在游戏中还有大量的剧本文献,这一部分则是会以斯拉夫的一些民间故事,以及吸血鬼故事进行改变,加入猎魔人的世界观。ζΘν€荳看書
甚至于包括游戏的主角杰洛特、重要的角色叶奈法、特莉丝还有希里,以及一些重要的NPC,都有大量的戏份。
且作为ARPG游戏还需要玩家对其产生足够强大的代入感,不过在这一点上前世的《巫师:狂猎》已经给出了一个很好的解决方法了。
那就是亲密的关系,还有视角的代入。
游戏中玩家除了能够操纵白狼杰洛特之外,还可以经历希里这中间的故事,让玩家能够更好的代入到其角色的冒险中。
当然因为篇幅跟节奏的关系,其实游戏里很多与希里相关的内容跟设定,并没有完全提到。
例如希里的上古之血设定,一些比较粗心的玩
第五百一十五章 巫师的亲密动作戏有多重要?[1/3页]
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