返回 第五百一十八章 玩家全都无语了  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第五百一十八章 玩家全都无语了[3/3页]

  刚,结果现在看来很可能却才开始做。

  当然最懵逼的还要属FOW那边,合着他们这边试探了半天,纯粹是跟空气斗智斗勇?

  人家星云游戏根本就没有将注意放在他们身上?

  一瞬间FOW这边也不知道是该开心还是愤怒了。

  ………………

  星云游戏的办公室里面,陈旭看着网上玩家的消息,不由得感慨了一声。

  “哎,这有什么锅都是往我头上甩啊!”陈旭觉得自己挺无辜的。

  以前的‘爱的战士’跟‘心灵治愈’,的确有一点点他的恶趣味。

  但这一次他真的是比窦娥还冤枉啊!

  坐在旁边的阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人没说话。

  这叫什么?这叫偿还!

  “对了,陈总配乐这一块的乐队已经找好了,按照要求用东欧传统乐器结合管弦乐进行制作,包括对于一些东欧民间歌谣的修改。”游戏这边配乐的相关负责人跟陈旭汇报着相应的情况。

  “这边你们先将小样做出来,到时候在进行二次更改,另外游戏的运镜这一块我就不多说了,大家也积累有足够多的经验了。”陈旭看着众人说道。

  前世的《巫师:狂猎》其实还是有不小缺憾的。

  例如比较僵硬的运镜,配合即时演算。

  游戏中玩家跟NPC谈论着有关于大陆诸国的政治要事,下一秒可能旁边的闲杂NPC就优哉游哉的出现在了镜头里面。

  所以针对于镜头表现这一块,陈旭也是进行了一些个的设计。

  另外还有前世著名的‘杰洛特高度’,从个两米高的墙上摔下来,一个鼎鼎大名的猎魔人就这样摔死了?

  虽然催生出了很多的梗,但显然这并不是很合理的一件事情,而且在玩家自己游玩的时候,显然也会大大降低自身的沉浸感。

  而前世之所以有这样的情况,主要就是坠落伤害判定跟数值问题,CDPR没有进行修复也是因为担心出现BUG,毕竟游戏本身的BUG就够多了,而如果进行这一块数值的修复,必然又会出现新的BUG。

  再加上跳跃这个功能,其实在《巫师:狂猎》里面并没设计到关卡上的重要性。

  更多的只是让玩家感觉脚底板有点烫,或者能抄一点近路,所以游戏厂商也就没有进行修改。ā陆KsW.Com

  但对陈旭来说,显然就要进行一些修改了。

  两米高坠落就摔死了,这太不合理了。

  至少也要个十来米吧?

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