返回 第五百四十三章 沙雕游戏带来的狂欢  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第五百四十三章 沙雕游戏带来的狂欢[2/3页]

  ,如果能够有两三个认识的朋友一起玩,那简直有趣到爆炸。Wwω.á⑥Kδω.Cóm

  但凡同行的玩家里面,有一个喜欢皮又喜欢搞事的存在,那么在游玩的过程中就会笑料百出,让原本的游戏平添增加了很多的欢乐。

  在如鲨鱼TV等直播平台与视频网站里面,几乎点进去任何一个大小主播的直播间,都能够看见正在直播这款游戏的主播。

  各种各样的骚操作可谓是层出不穷,例如有一些技术比较强的玩家,硬是将《人类:一败涂地》给完成了人类飞檐走壁。

  正确的线路过关?

  那是什么?根本不走!

  游戏中的小人双手,就如同是万能胶水一样,黏住东西就放不下来,于是就有玩家利用这个特性进行了双手的攀爬。

  直接可以利用这种拉伸的特性,将自己的小人送去原本无法达到的高度。

  当然这种技术流的主播,其实还是少数的。

  倒不是说做不到,实际上从技术层面来说并不难。

  但这样一来也丧失掉一些趣味性了。

  所以更多的玩家都是在疯狂的搞事,作为一个PVE的游戏没有办法PVP?

  没关系,当初的《怪物猎人:世界》大家也是这样想的。

  利用游戏里面的机关,还有单纯的抓住队友往悬崖下面或者河里面扔。

  总之在闯关路上,最能阻挡你脚步前进的并不是谜题跟机关,而是你的沙雕队友。

  原本隐藏的很好的玩家,到了《人类:一败涂地》中后,看着那魔性的小人,都是双手一摊:不装了,我摊牌了,我要做一个闸种!

  本身《人类:一败涂地》的关卡流程其实并不长,总共也就十几关,虽然是越来越复杂。

  可实际上将其全部打通关,其实也花不了多少时间,也就几个小时而已。

  但本身《人类:一败涂地》是支持创意工坊地图创作的,而且陈旭在开发的时候还特别的进行了一些优化,例如给玩家增添比较多的地形元素。

  这让玩家能够在游戏里面利用各种各样的素材,很快的创造出不同的地图。

  游戏上线两三天后,一些比较简单但玩法丰富的地图就被玩家们给做出来了。

  冰雪世界地图里面,有玩家制造出滑冰的地图,有玩家建造出一个巨大迷宫

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