返回 第五百八十五章 伤感与暴动的玩家  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第五百八十五章 伤感与暴动的玩家[2/3页]

  故事外,对于游戏本身玩家们也是好评如潮。

  原本大家都以为这款名为《生化危机:村庄》的游戏,可能会跟去年的杰克贝克农场一样,将他们给吓的屁滚尿流,毕竟在推出之前陈旭可是连续做了两款半充满欢乐的游戏。

  所以很多玩家都默认,《生化危机:村庄》这会是一款很恐怖的游戏。

  可真正进入到游戏,玩家们才发现跟自己想的完全不一样。

  要说恐怖的话,的确有不少恐怖的点,例如堪称最阴间的人偶关。

  但其他环节,却并不恐怖。

  反而还很爽,箱庭式的地图设计跟探索玩法,配合上资源管理跟枪械养成设计,让《生化危机:村庄》在玩法上面比前作高了不知道多少。

  在配合上伊森温特斯感人至深的故事,一下子让《生化危机:村庄》的销量迎来了一个爆发。

  同样这也让很多游戏业界的设计师跟厂商感慨不已。

  毕竟恐怖游戏很难获得高销量,这是一件公认的事实,甚至越吓人的游戏,其实可能获得的销量反而越小,至少跟热度是完全没有办法相比的。

  但《生化危机:村庄》显然打破了这个定律,也许它不是最恐怖的,可绝对是目前为止最好玩的一款恐怖游戏。

  而且很多专注此道的游戏设计师,都是发现了《生化危机:村庄》这款游戏聪明的地方。

  那就是玩法重心的转变。

  物资收集跟管理、解密、动作射击。

  基本上凡是恐怖游戏,都跟这三个元素脱不开关系。

  早年星云游戏所开发的《逃生》,就是解密为主物资收集管理为辅。

  但无论是以哪种为主,都会陷入一个很尴尬的境遇。

  而《生化危机:村庄》则做出了一个决定,那就是综合式。

  前期资源管理跟收集养成模式,让物资紧缺的时候,还受到惊吓。

  而等到资源不再紧缺的时候,直接选择暂时剥夺你的资源,让你产生不安感去面对纯正的恐怖。

  但作为一款游戏显然不可能完全剥夺玩家的努力成果,哪怕是一款单机游戏,可当物资还回来的时候,原本带来的恐惧感就大大下降了,这该怎么办?

  那就让玩家真正的爽一波就好了,如果是作为一款纯正的FPS游戏来说,《生化危机:村庄》的战斗玩法并不是很出彩,只能说中规中矩。

  可它并不是一款FPS游戏,而是一款恐怖游戏,这种另类身份的加持,反而让玩家有一种另类的爽。

  就如同在小黄油里面搞基建,现实中的角色扮演原本你评

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