返回 第五百九十三章 我们简直赢麻了  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第五百九十三章 我们简直赢麻了[2/3页]

  样也有反转更为震撼的游戏,至于快被用烂的丧尸题材就更不用说了。

  而这款游戏最核心的点,那就是能够让玩家切身的在互动中,体验到角色的情感与羁绊到底是如何建立的。

  它最大的魅力就是来源于本身游戏的互动性,不安与未知在游戏的旅途中不断的施加在玩家身上,并在结尾处爆发。

  并不是没办法做出宏大的场面,而是一种克制。

  讲完《最后生还者》的大方面的概念稿,陈旭也是在细节上面跟团队众人进行规划

  作为一款推出在寰宇VR上的游戏,显然还是有许多地方需要调节的。

  例如氛围,原本的游戏在面临跑者等变异感染者的时候,大部分的场景都是偏暗的,同时氛围也是比较的一个压抑。

  而在游戏里面,潜行是主要的核心玩法之一。

  这些内容放在屏幕上展现倒是还好,可如果在VR的表现下,那就有大问题了。

  毕竟《最后生还者》的核心点,可不再与恐怖上面。

  压抑与紧张不安的氛围,前期稀缺的物资,小心翼翼的潜行,这只是为了让玩家更好的沉浸到游戏背景下。

  而不是为了带给玩家恐惧。

  包括游戏里面的背景其实某种程度也是弱化了恐惧感,比如灾难下的世界并不是充满了血浆,而是真菌的蔓延感染。

  人类变成了可怖的怪物,但整个世界被绿色的植被疯狂的蔓延。

  尽管人类变成了怪物,可同样钢筋水泥塑造的城市也变成了更广袤的自然。

  环境的变化,带来的是动物的繁衍。

  跟毫无生机的灾后世界完全不一样。ωáP.ā⑥ΚsW.cóm

  甚至如果抛开异变的人类,这灾后的世界反而有一种另类的美感。

  ………………

  关于陈旭新游戏的消息,网上的热度依旧还是很高。

  不过却也开始降温了。

  一开始玩家看见陈旭的官博的确很激动。

  可这个激动也是有时效的,几天、一周过去了,始终没有等到后续的消息。

  参考此前星云游戏的表现,很多玩家心下也了然了。

  这又是一个深不见底的大坑,一个啥味道都不知道的大饼!

  不过虽然陈旭这边的饼,看起来连面都没和。

  可FOW那边却爆出了一个非常大的瓜。

  那就是《废土1978》的续作《废土1981》已经正在开发了。

  在之前陈旭跟艾利克斯没有参与各个奖项活动,就有一些玩家再猜测,而之后陈旭对外公布了正在开发新项目,这也侧面的证实了这个猜测。

  很多玩家自然而然也联想到了艾利克斯。

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