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第六百零七章 全新的技术[2/3页]

  OW的地位,跟游戏圈的影响,有没有奖项其实也并不是很重要。

  可有一句话说得好,得不到的永远在骚动。

  他还从来没有摸过奖杯呢!

  去年他感觉那是他近些年距离奖杯最近的一次,可《巫师:狂猎》却横空出世。

  而今年他感觉《废土1981》不是没有可能再争一下。

  结果年中还没有到,一款《最后生还者》彻底将他的希望给打成了泡沫。

  游戏虽然还没有完全开发完毕,可在《最后生还者》上线之后,艾利克斯也是第一时间进入到游戏里去体验了。

  对于这款游戏,他也想要看一看它究竟强在什么地方,媒体这一块的评分到底有没有水分。

  但在通关了《最后生还者》之后,艾利克斯就算是他不想承认,但也不得不承认一件事情。

  谷</span>那就是《最后生还者》的确担当得起满分神作这个评价。

  而且本身《最后生还者》的题材,还有对于互动的一种营造,对于奖项而言更加的具有优势。

  用电影类型的话来说,那就是《废土1981》更偏向于商业化,而《最后生还者》则属于商业跟艺术并重。

  尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。

  无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现N多年,而且都已经成熟的一个体系。

  但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。

  所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。

  尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。

  ………………

  网上《最后生还者》的热度不断发酵。

  不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。

  除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。

  这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。

  “脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。ā陆KsW.Com

  脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物,包括前世就已经有了。

  只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。

  而平行世界虽然各方面的技术更强,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。

  至于民用的则比较

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